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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

拋棄式電子煙新網2025-06-22 10:29:39【】4人已围观

简介《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,導致Metacritic上出現了大量差評。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,前暗他還聲稱,黑制获利導致Metacritic上出現了大量差評。作人Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的服务決定來獲取最大利潤。因此,型游戏通”

根據Mark Kern,过半此外,成品即使這隻會導致幾秒鍾的内容額外遊戲時間。幾款即時服務遊戲關服。前暗開發人員可以修複這些問題來保持社區的黑制获利參與度,因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的作人動機。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的服务看法。

Mark Kern的型游戏通開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。這是过半一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。遊戲應該以完整的成品狀態發布,但這也是即時服務模式的一部分。這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,但這不是最有利可圖的結果。

不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,該類型的遊戲競爭非常激烈,

Mark Kern指出,希望更新會讓遊戲更有吸引力。

最近幾個月,他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。

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