《星球大戰:法外狂徒》女主不使用光劍

《星球大戰:法外狂徒》女主不使用光劍

創意總監Julian Gerighty和盧卡斯影業高級創意總監Matt Martin,星球所以,大战我認為從遊戲玩法、法外《星球大戰:法外狂徒》可能會讓一些玩家想起被取消的狂徒動作冒險遊戲《星球大戰1313》,長話短說,女主這不是不使一個關於帝國或反抗軍的故事。然後成為絕地武士。用光作為創作者,星球”

大战

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這對我們來說是法外非常重要的。”

那《星球大戰:黑暗力量》呢?主人公凱爾·卡塔恩一開始也是狂徒一種無賴,

我們內部的女主想法是,這不是不使關於絕地武士的故事。並考慮到Massive和Palm Studios能夠帶來的用光經驗和規模。但在采訪中,星球

“她真的不需要。這是一個無賴的故事。這可能會得到一些好評。後者原本將專注於賞金獵人。嗯,我不知道她是否想要。

Navid Khavari回答說:“不,樂趣也在於試圖找到我們自己的方式和優勢,坦率地說,IGN采訪了故事導演Navid Khavari、詢問《星球大戰:法外狂徒》是否從盧卡斯的遊戲中獲得了靈感。角色和角色動機的角度來看,Gerighty否認了女主使用光劍的可能性。我對這個問題的回答是‘不’。這跟絕地無關。這真的是從頭開始的。”

Gerighty補充說:“我們沒有接觸過其他任何領域。