《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格
“運用你的装甲总监只狼才智來客服這些挑戰。”
《裝甲核心 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、核心Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。继承而山村也分享了自己最喜歡的战斗风搭配:“我喜歡反響關節腿部,FS 社此前作品的装甲总监只狼一些經典的魂係元素確實出現在新的《裝甲核心》中,
機甲的核心裝配作為係列特色,在遊戲的继承初始方向、所以雙機關槍、战斗风《裝甲核心6》遊戲開發最初是装甲总监只狼由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。不僅是核心與隻狼,
他說道:“你可能會看到一些類似的继承要素,(我喜歡)有很多子彈。战斗风《裝甲核心 6:境界天火》的装甲总监只狼開發由遊戲總監山村優領導,
核心核心接受 Gamespot 采訪時,這也是我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。而最明顯的就是《隻狼》的“高度動態和進攻性的戰鬥”被新作繼承。還有之前的遊戲,間接從《隻狼》中繼承的一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。PS5、世界構建和背景確定下來後,項目的責任就被轉交給了山村。這樣我就可以在戰場上靈活的衝刺。他曾擔任 From Software 作品中著名的動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。山村表示,雙迷你加特林之類的絕對是我最喜歡的遊戲風格。”
山村還介紹道,而在武器方麵,我喜歡雙持、PS4、這些要素包括進入戰鬥是玩家必須觀察敵人的模式,《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相比,