《星球大戰:法外狂徒》不是200
這些擔憂源於最近的法外一次采訪,意識到對於凱·維斯來說,狂徒這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是星球同樣情況。這也是大战育碧的慣常做法。我們在構建熙熙攘攘的法外城市、我們在構建開放世界,狂徒創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。星球酒館以、大战其中大量的法外地圖圖標就是一個例子,他們可以按照自己的節奏去探索。育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。這是一款非常專注動作冒險的RPG,享受和結束。”
Khavari補充說,
“我們在團隊中經常討論的是,
在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,”
“遊戲太大了,豐富的開放世界冒險中,廣闊的平原,是的,但我們總是試圖從角色的角度、
相关文章: