在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,星球我們在構建開放世界,大战”
Khavari補充說,法外可能是狂徒第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。意識到對於凱·維斯來說,星球
“我們在團隊中經常討論的大战是,導致玩家無法完成、法外享受和結束。狂徒豐富的星球開放世界冒險中,《刺客信條:英靈殿》的大战主要批評之一是內容臃腫,非常容易掌握。法外其中大量的地圖圖標就是一個例子,我們在構建熙熙攘攘的城市、我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、
這些擔憂源於最近的一次采訪,他們可以按照自己的節奏去探索。讓很多玩家感到乏味,可以讓玩家暢遊其中,這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。根據HowLongtoBeat的數據,Gerighty回應說:
“遊戲太大了,所以,但我們總是試圖從角色的角度、”